|
|
|
|||||||||
|
||||||||||
|
|
||||||||||
|
|
|
|||||||||
[ Page Précédente ] |
[ Page Suivante ] |
Starcom
Heu je trouve pas de trucs à dire :p
urant les années 80,
les fabricants de jouets se livraient à une
véritable guerre tant le marché du
jouet était florissant, les consoles de jeux
n'ayant pas encore envahi le marché. Chaque
ligne de jouets se devait de présenter une
spécificité pour se démarquer
des autres et sortir du lot, et à ce niveau là,
Starcom assurait un maximum.
Cette gamme reposait sur une technologie de "serrure" magnétique. Chaque personnage était doté de petit aimant qui lui permettait de s'accrocher à son véhicule. Mais surtout, certains sets inter-réagissaient avec ces aimants. Ainsi, il suffisait de poser son personnage sur l'ascensseur de la base pour que celui-ci s'éléve. De même, si on mettait la figurine dans la tourelle des cannons, celle-ci s'activait.

D'autre
part, les véhicules étaient eux aussi
doté d'un mécanisme qui leur était
propre: il suffisait d'appuyer sur un petit bouton
pour que les cannons du véhicule se
lévent, que les ailes se déploient
ou que le véhicule souléve un gros
conteneur et tout ça sans pile ou batterie.

Lancé
en 1986 par Coleco (à qui l'on doit aussi
des consoles de jeux à l'époque),
la ligne Starcom ne rencontra pas son public. Après
seulement deux ans de commercialisation et devant les difficultés
financières de la société fabricante
qui l'empêchèrent de mettre suffisament
d'argent dans la promotion de cette gamme, on arréta
la production de ces jouets.
Mattel racheta les droits de ces jouets pour continuer de les distribuer dans certains pays d'europe où Starcom fonctionnait mieux qu'aux USA. Malgré tout, ce ne fût jamais le jackpot.
Un petit site sympa sur Starcom
![]()
Zoids
A quand des jouets Hemoroides?
es Zoids, contrairement aux autres
jouets, étaient des jouets à construire
soit même. Il suffisait de suivre les instructions
et d'emboiter les piéces les unes aux autres pour
asssembler le robot, sans avoir à utiliser
la moindre colle (ce qui est un plus non négligeable). Les robots étaient
aussi dotés d'un petit moteur qui, une
fois mis en route, actionnait une partie
du corps de ces derniers et les faisaient avancer
(leur vitesse devait être à peu prét celui d'un escargot de bourgogne).
Chaque
robot représentait un animal ou à
un dinosaure. Au tout début de la ligne,
on a eu droit au T-Rex, à un oiseau et à
un eéephant qui furent très vite rejoint
par une araignée et une grenouille. La tête
de ces robots étaient constituées par
un cockpit dans lequel pouvait se glisser un petit
personnage. Mon préféré c'était celui qu'on pouvait
foutre dans l'eau et qui flottait.
C'est au fabricant
Tomy que l'on doit la distribution de ces jouets
dans le monde entier. Lancé en 1er au japon,
la ligne fût un gros succés mais lorsque
les 1er Zoids posérent le pied aux USA,
l'acueil fût plus mitigé. Et la ligne
disparut aussi vite qu'elle était venue.
Mais depuis peu, on peut trouver de nouveaux jouets
Zoids grace à Kenner
![]()
Manta force
Une
armée dans un seul vaisseau.

lors là si vous vous rappelez
de ces jouets c'est vraiment que vous avez de la
mémoire et que vous diséquiez les
catalogues de jouets étant gosse. Noél
1988 allait voir la naissance d'une nouvelle ligne
de jouet. Le fleuron de ces jouets était
un énorme vaiseau spatial qui contenait une
10 de véhicules avec pleins de petits personnages.
Vu le prix (390 frcs), je n'ai jamais eu ce jouet
mais qu'est ce que j'ai pu révé devant
les pages des catalogues qui le présentaient.
Créé par la firme Bluebird Plc, ces jouets fûrent distribués en france par la société Habourdin International. Malheureusement ce fût un échec considérable et la société fût rachetée par Mattel qui souhaitait surtout acquérir la ligne des Polly pocket et la ligne Manta force fût vite arrétée..
![]()
ROB
Plus la peine d'ami imaginaire

intendo a toujours su faire des gadget
qui en jetaient. si aujourd'hui avec la DS il nous
crée un écran tactile, dans les années
80 au lancement de la console 8 bits, NES, il nous avait fait réver
avec ROB ( les initiales de
Robotic Operating Buddy).
Ce robot avait un look de dingue: il était si cute, si kawai, si mignon (rayez les mentions que vous ne comprenez pas). Ses petits yeux tout mimis, sa couleur grise qui allait si bien avec la console nes...
A quoi il servait? vous demandes vou. Et ben heu...(long silence), c'était un ami quoi mais un ami légérement autiste. Traduction: il servait à rien.
L'idée était de faire un périphérique interactif qui aurait interagi dans les jeux auquel on jouait sur NES. Concrétement, il suffisait de donner l'ordre via une manette au robot pour que celui-ci manipule un des joystick qui lui était accolé pour que celà ait des conséquences sur le déroulement du jeu. Le probléme c'est que c'était chiant et qu'il n'y a eu que deux jeux en tout et pour tout qui utilisaient les capacités de ce robot. Bref, le syndrôme Wii, vingt ans plus tôt. Dommage l'était si trognon o-o.
![]()
Le chateau Citrouille
Et son coulis d'arbre magique

e jouet a hanté
ma jeunesse, c'est simple je le haissais. Pourtant, il est plutôt
cool. En apparence
c'est une grosse citrouille, mais si vous appuyez
sur les deux boutons de devant, vlan la citrouille
s'ouvre (assez violemment d'ailleurs, ça envoie
valdingué la plupart des objets qui se trouvent à l'intérieur ) et vous découvrez
un joli chateau avec de petits personnages (le roi,
la reine et leurs deux gosses).
Bon déjà, c'est peut être le roi et la reine mais niveau déco, c'est très sommaire (apparemment le fisc est passé par là) vous avez juste deux lits (les gosses doivent dormir par terre) une table, le trone, quelques chaises Point barre.
Les tours
de guet sont remplacés par des champignons.
Et le gros point fort de ce jouet c'est qu'y a un
ascenseur qu'on peut actionner en tournant la feuille
de nenuphare qui se trouve en haut. En plus du chateau , on pouvait trouver
un carosse, lui aussi en forme de citrouille accompagné
de trois personnages et quatres chevaux qui faisaient
un peu bascule et qui présentaient un gros trou sur le dessus pour
permettre d'y mettre les persos ou l'attache du carrosse.
Le fabricant kenner avait aussi créé
un arbre sur le même principe. Alors pourquoi ce
jouet apparemment inoffensif m'a traumatisé?
Imaginez vous. Vous avez 10 ans, vous jouez
à musclor et ses amis. lors d'un noél,
vous faites la tournée de la famille et là
c'est le drame, en ouvrant un paquet chez un de
vos grands oncles, vous vous retrouvez avec ce genre
de jouets. "Mais j'ai pas 5 ans :'( "
et comme vous étes poli, vous ravallez votre
fierté et vous jouez comme un con à
10 ans avec des jouets pour bébé.
J'ai vraiment eu une jeunesse très dramatique
o-O.
Mireille Dumas, si vous voulez me contacter...
![]()